也不知道筹划了多久,才开始真正着手一字一句的码字的。这只是我对魔兽世界管理的门外汉的一点窥探和想法,并没有希望大家奉为圭臬的意思,平常心。我承认我一直是思想的巨人(这逻辑语句并没有妄自菲薄的意思)。诚然,最近懒了很多。而游戏作为信仰的一部分,自然很少偷懒。可能这句话中的两个语词概念容易被大家忽视。
“信仰”,像DOTA信仰之给我幽鬼(DOTA里一个英雄),不赢砍手;魔兽世界信仰战,天堂在左,战士向右等(战士是魔兽一角色职业)。作为一个游戏玩家来说,那是赋予自己的对游戏的一种忠诚体现,当然,这是每个游戏公司的愿景,玩家对游戏公司绝对忠诚绑定。而游戏公司只是把这种忠诚绑定在游戏内容与玩家结合,更体现到对人物NPC剧情的融入。偷懒?可能有人会说玩游戏,还谈什么偷懒。一般人对游戏玩物丧志的妖魔化,认为游戏只是娱乐毫无价值的单向刻板印象,可能认为偷懒才玩游戏。但是如果当你真正与游戏作为一件事情来做,与游戏达形成了一种忠诚绑定,体现极强的主体性,在游戏中创造与玩家间的共识契约。那么你又会有不同的游戏体验,那有人会问这样玩游戏至于吗,帕森斯会否定你的,如果这样那不就失去了有戏的本来娱乐价值了啊。且耐心,听我娓娓道来。
由于这篇文章定位本来是一篇对游戏魔兽世界的公会管理的建言献策的一些不成熟的意见,出于身边人对魔兽世界的误解和现在魔兽世界的一些处境,作为WOWer的一份子的我有必要扩大文章受众面,或者一篇普及魔兽的文章,其中也有涉及学科问题老师感兴趣的部分,所有稍有赘述,望诸君稍安勿躁。
在一片叫做艾泽拉斯的土地上,生活着人类,亡灵,精灵,巨魔等种族,他们分属联盟和部落两个敌对阵营,有着法师,术士,盗贼,猎人,萨满和牧师等职业,他们开荒,繁衍,战斗。——“魔兽世界”
魔兽世界是由暴雪公司(BlizzardEntertaninment)开发,是一款大型多人线上角色扮演游戏(MMOPRPG),这类游戏有剑网3,最终幻想17等,当然魔兽是最伟大的RPG游戏没有之一,我的眼中,魔兽不存在游戏鄙视链中。玩了大概一个版本了,从7.0入坑,不少人告诉我现在已经不是这游戏的黄金时期了。甚至很多人不懂魔兽,听名字就不像某“世纪佳缘3”唯美,请玩剑3的别diss我;也有人以为魔兽部落就是兽人,联盟就是人类。当然这是思想的局限性,魔兽主播棒老三说魔兽世界需要宣传,可口可乐红了多少年了,还是不停的搞公关宣传。作为互联网举足轻重的一部分,网络游戏却很少进入研究着视野,相关文献可查找的也屈指可数。而且现有的文献研究大多数是由局外人写的,过度
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