1.大公司动向
1)TikTok大力推进游戏业务,该公司已通过与第三方游戏开发商和社交游戏公司Zynga等合作,测试将HTML5游戏引入其应用程序。该项目正在越南进行测试,计划于今年秋天向整个东南亚推广。
评:有人可能觉得TikTok是不是要杀入游戏行业了,其实加入游戏内容和进入游戏行业是两件事。迷你游戏和3A大作、网游看似都是游戏,实则商业模式有巨大差别。对TikTok来说,加入一些小游戏更多是为了增加用户使用时长,提升广告效率。
2)索尼集团18日在东京召开年度经营方针说明会,表示将把网络的虚拟空间“元宇宙”作为新增长领域大力投入。力争与现有业务游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。具体来说,索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。
评:作为综合性娱乐公司,索尼手握硬件终端(PS系列游戏机)、娱乐IP以及海量的用户生态,是元宇宙龙头强有力的竞争者。我的观点是元宇宙第一波,有好的内容才能吸引用户,类似链游这种挣钱者蜂拥而至的生态并不健康。真正的关键是以日本企业保守的风格,这种战略到底是浅尝辄止还是all-in?
3)沃伦·巴菲特的伯克希尔·哈撒韦公司向美国证券交易委员会提交的13F文件显示,今年一季度,伯克希尔公司花费26亿美元价格,收购近万股派拉蒙B类股票。文件显示,巴菲特还持有苹果、亚马逊、CBS等公司股份。受巴菲特收购消息影响,派拉蒙17日股价大涨15.35%。
评:先捋一下,大家都知道美国老牌电影公司派拉蒙(《教父》、《阿甘正传》、《碟中谍》),它的母公司是维亚康姆集团(Via
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