报告导读
5月18日,公司发布22Q1财报,公司22Q1实现营收亿元(QoQ-6.05%,YoY+0.12%),低于一致预期3.96%;实现净利润(Non-IFRS)亿元(QoQ+2.67%,YoY-22.9%),低于一致预期3.38%。
投资要点
公司整体22Q1收入、利润均低于预期
22Q1公司实现营收亿元(QoQ-6.05%,YoY+0.12%),低于一致预期3.96%,其中,增值服务、网络广告和金科企服业务收入均低于预期;实现Non-IFRS净利润亿元(QoQ+2.67%,YoY-22.87%),低于一致预期3.38%;22Q1公司净利率18.9%(QoQ+1.6pct,YoY-5.62pct),高于一致预期0.11pct。我们初步判断,净利润率高于市场预期,来自于市场低估了营销费用的下降。
游戏收入低于预期,强可选消费属性致长期承压
增值服务业务收入亿元(QoQ+1.15%,YoY+0.41%),低于一致预期2.62%。毛利率50.43%(QoQ+1.7pct,YoY-4.66pct),低于一致预期0.45pct。
游戏收入(含社交网络)亿元(QoQ+3.35%,YoY-1.87%),低于一致预期4.81%。
按照设备划分:手游收入亿元(QoQ+0.75%,YoY-2.89%),低于一致预期6.61%;PC游戏收入亿元(QoQ+13.08%,YoY+1.68%),高于一致预期1.71%;
按照运行区域划分:按照本土市场游戏收入亿元(QoQ+11.49%,YoY-1%);国际市场游戏收入亿元(QoQ-19.7%,YoY+4%)。
我们认为,游戏收入低于预期,主要来自于市场对流水下滑预期不足。我们在业绩前瞻中,曾预测Q1手游流水同比下滑15%,我们依然坚持这一判断。考虑到手游收入同比下滑约3%,且递延收入环比增加仅91亿(去年Q1环比增加亿),我们认为前瞻中对手游流水下滑15%的预测大致准确。
我们同样坚持在业绩前瞻中对此的归因:1、国内游戏行业的未成年人保护政策从21年8月起实施,对流水同比增速有不利影响。而Q1包含春节假期,往年未成年流水占比高于平均。我们测算,21Q1未成年人流水占比约8-10%,22Q1下降到约2-3%;2、受疫情管控影响,21年春节流动人口较少,对应居家人口较多,造成活跃度基数更高。根据交通运输部数据,22年春节发送旅客10.5亿人次,同比增长20.6%;3、《王者荣耀》在春节期间的商业化程度较低,虽然3月释放了大量内容,但已经过了用户活跃的高峰期;4、海外疫情出现缓和,居家时间减少,造成海外游戏活跃度有所下降。
我们测算,Q2的游戏收入或同比下滑3.8%。主要来源于几点:1、Q1流水下滑15%,递延收入将影响后续1-2个季度的收入;2、未保政策始于21年8月,Q2依然有影响,但考虑到Q2没有寒暑假,故Q2的这一影响弱于Q1;3、受疫情管控影响,PC游戏受到网吧关停冲击,同比加速下滑。4、海外居家时间的同比减少依然有影响。
社交网络收入亿元(QoQ-0.34%,YoY+1.04%),高于一致预期0.55%。同比增长反映了视频号直播的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵消。
广告收入同比大降,低于预期,Q2跌幅或加剧
网络广告业务收入亿元(QoQ-16.4%,YoY-17.6%),低于一致预期3.24%。毛利率36.7%(QoQ-6.00pct,YoY-8.41pct),毛利率低于一致预期5.19pct。我们分析,收入和毛利率的低于预期,主要来自于媒体广告业务的低于预期。
社交广告业务收入亿元(QoQ-15.1%,YoY-15.1%),低于一致预期2.48%。公司将下降归因于教育、网服及电商等垂类的疲软,以及广告行业自身的监管变化。
媒体广告业务收入23亿元(QoQ-28.1%,YoY-30.3%),低于一致预期11.4%。我们判断,低于预期的主要原因在于广告主对品牌广告的投放意愿弱于预期,以至于广告整体价格低于预期。我们初步判断,受制于宏观经济影响,广告主对品牌广告的投放意愿会进一步下降,或将带来后面几个季度的同比增速的进一步下探。
我们测算,Q2广告业务收入同比下滑28.5%,一部分反映教育、游戏行业受到管制前的投放高基数效应,另一部分反映在上海等地的疫情管控措施下,快消行业、电商行业、本地生活服务等垂类的投放下降。
支付受制于经济、疫情,云业务迎来战略调整
金融科技及企业服务业务亿元(QoQ-10.8%,YoY+9.58%),低于一致预期7.20%。毛利率31.6%(QoQ+4.42pct,YoY-0.72pct),高于一致预期3.57pct。我们判断,金科企服低于市场预期的主要原因,包括支付业务和云业务低于预期。其中支付业务受制于经济、疫情,云业务受制于华为云带来的竞争压力和公司的战略调整。
我们测算,Q2金科企服收入下降4.8%,主要反映疫情管控下,商业支付笔数的下降,以及云业务的战略调整。
成本端:降本增效的效果或在Q3浮现
公司21Q4营业成本亿元(QoQ-9.23%,YoY+7.88%),占收入比57.9%,同比上升4.16pct,环比下降2.03pct,低于一致预期4.98%。低于一致预期主要来自于收入低于一致预期,毛利率实则基本符合预期。但是广告业务的毛利率低于预期,反映广告业务的高经营杠杆。金科企服业务的毛利率高于预期,反映公司在云计算业务上的战略调整。
经营费用总计亿元(QoQ-3.53%,YoY+26.3%),占收入比25.6%(QoQ+5.31pct,YoY+0.67pct),高于一致预期5.79%。高于一致预期主因都来自于行政费用高于预期,并被营销费用的低于预期部分抵消。
营销费用80.6亿元(QoQ-30.6%,YoY-5.53%),占收入比5.95%(QoQ-0.36pct,YoY-2.11pct),低于一致预期17.4%;我们判断,低于市场预期的主要原因,第一在于公司更坚决地控制了营销投入,第二在于广告市场的整体弱势下,营销价格有所下降。
管理费用亿元(QoQ+9.39%,YoY+40.6%),占收入比19.7%(QoQ+5.67pct,YoY+2.78pct),高于一致预期15.6%。对于这一费用的同比增长,公司解释为,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及雇员成本增加、海外附属公司开支增加。
我们判断,公司Q2毛利率将进一步下探,反映整体收入的不振。
营销费用率继续下跌至3.5%,同比下滑2.1pct,环比下滑0.4pct。反映公司降本增效的举措以及整体广告市场的弱势。
管理费用率继续高增长,达到17%,同比上升2.8pct,环比上升2.6pct,这一部分反映收入下行状态下管理费用的相对刚性,另一部分反映Q2公司部分部门裁撤的一次性费用。我们在Q3或可以看到管理费用率进入下行周期。
投资建议
短期而言,公司受监管、经济、疫情三大因素进入业绩下行周期,Q2或为周期底部。我们判断,监管因素已出现边际稳定与修复,而经济、疫情因素也将在Q2触底回升,共同驱动公司走向复苏。
长期而言,我们认为,公司供给侧壁垒坚实,短期虽需求不振,但不改长期竞争力。海外游戏、企业服务、小程序、视频号均有带领公司重回成长的可能。
总体而言,我们测算公司22/23/24年Non-IFRS净利润为3//亿,同比增速分别为-21%/29%/21%,对应当前股价P/E为27/21/17倍,考虑到今年疫情冲击为一次性情况,我们给予公司23年25倍P/E,对应市值亿=亿港币,对应股价港元(折现到22年对应市值为亿港元),较当前股价上涨空间19.8%,维持“买入”评级。
风险提示
Q2疫情影响高于预期;降本增效的一次性费用高于预期。
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