题图
张一鸣
声明
本文不含商业合作
作者
鳗鱼
五年过去了,字节跳动还不足以成为在游戏行业内举足轻重的公司。这家公司在腾讯网易巨头的阴影下、高成熟市场的压力下,运用足够强大的资本撬动并不太优势的游戏行业资源前行。
有人嘲笑它,有人看好它,有人观察它。
本文游戏新知从数据层面来展现字节跳动关于游戏的那一面。
收入数据:年营收超亿
TheInformation援引知情人士报道称,字节跳动年的收入增长了一倍多,达到约亿美元(约亿人民币),营业利润也超过70亿美元(约亿人民币),对比年的30亿美元(约亿人民币)增长了达到1.3倍。
回看近几年来字节跳动的总体收入变化,可以看到近乎是以指数级的速度在增长,这离不开游戏广告带来的市场利润。根据晚点LatePost的报道,年抖音收入有50%左右来源于游戏广告。
快速增长的收入让字节跳动看见了发展游戏板块布局的可能性,也为其进军游戏市场提供了更多的信心,而字节跳动也正在为游戏布局的拓展而招兵买马。
员工人数:10万大军,游戏人
字节跳动年已经在全球30个国家,多个城市招收了超过6万名的员工。如今其员工规模已经扩展至10万大军。
截至年4月,字节跳动游戏业务的团队已经超过人。与游戏业务负责人严授的计划一致,年字节跳动的游戏团队又再扩充了人。
字节跳动从年开始调研游戏行业的情况并开始为布局准备,短短五年后,字节跳动人团队浩浩荡荡步入游戏市场,计划占有一席之地。从年开始,字节跳动就已经开始设立数家游戏工作室进行多维度的摸索。
重度游戏研发工作室,遍布北上杭深
在中重度游戏研发方面,字节跳动主要通过收购工作室和挖掘成熟的游戏从业人才来加快游戏上的布局。根据公开信息,字节跳动已经分别在北京、上海、杭州、深圳都建立了游戏工作室,而除深圳工作室以外,其余几家工作室皆以研发中重度游戏为工作重心。
无双工作室设立在上海,负责人为黄琳彬。无双工作室大概率会专注于大DAU的中重度游戏研发,可能包括MMORPG、SLG、卡牌、MOBA、射击类游戏等。目前该工作室还在招聘游戏日语监修,主要负责游戏内容的翻译,推测在研项目有可能会出海日本市场。
一零一工作室是字节跳动在上海的核心游戏工作室。一零一工作室的核心团队是上海墨鹍的成员,字节跳动在年以1.1亿元从三七互娱手中收购上海墨鹍后,以此搭建起一零一工作室。
据晚点LatePost的报道,一零一工作室主要开发经典IP的游戏和MMORPG。原本盘算着避开腾讯的强项来建立竞争壁垒,但腾讯上线的《天涯明月刀》手游在近一个月以来稳居iOS畅销榜前十,表现相当亮眼,相反的一零一工作室表现却始终平平。
工作室负责人杨东迈也因此离职,而后工作交由刘军接管,刘军向游戏总负责人严授汇报。刘军在游戏行业从业多年,曾经在知名游戏公司育碧有过数年的工作经验,不仅负责过《细胞分裂》《幽灵行动》等游戏的相关测试,也担任过助理制作人。
此外,一零一也有意识在培养新人,储备人才。年8月,一零一工作室启动了「星跃计划」,在2个月内为校招新人提供实战平台和指导。还计划下已经有7款由新人制作的MINIGAME。
《ReadyMusicianOne》《三分甜》《Lookers-OnSeeMost》《CyberHero》《DreamRanger》《天启之塔》《临兵斗》绿洲工作室,绿洲计划(Oasis项目)于年在北京立项,推测该项目也就是公开信息所指的绿洲工作室。该团队规模至少有人,目前由王奎武负责,主要专注于MMORPG和ARPG等重度游戏进行自主研发。
王奎武原先是完美世界远景工作室的高级总监,曾参与《神魔大陆》《武林外传》两款MMORPG的开发,并于年加入字节跳动,接而接手了绿洲计划的工作。
江南工作室是在杭州建立的游戏工作室,建立于年2月,聚焦中重度游戏和虚拟偶像研发。据其在年6月发布的招聘公告,工作室至少由名员工,并且预计年将拓展至人,其中包括原网易盘古工作室员工。
目前在研游戏至少包括1款中重度游戏和2款创新性手游(推测包含虚拟偶像游戏)。
除了上述四家中重度游戏工作室以外,字节跳动还从其他维度也设立了游戏工作室。
其中深圳工作室由原腾讯互娱乾坤游戏产品经理那拓负责,工作内容主要是负责游戏赛事体系的搭建和重度游戏发行。工作室主要围绕于年收购的上禾网络来构建,核心成员主要来自于腾讯、育碧、网易等知名游戏公司。
奥德赛发行工作室设立在上海,而且该工作室成立于年,目前仍然在招新中。比较特别的是,奥德赛发行工作室虽然归入朝夕光年之下,但从在找岗位来看,该工作室的主营业务主要面向休闲游戏。
在此之前,字节跳动的休闲游戏业务主要交由以巨量引擎和Ohayoo和核心的商业化部门进行研运,中重度游戏则主要由以朝夕光年为核心的战略部门进行代理和开发。现在朝夕光年旗下建立了奥德赛发行工作室,有可能意味着未来休闲游戏在字节跳动的产品矩阵中会有偏向市场主流的混合休闲游戏靠拢的趋势。
也许在中重度游戏发力点滞后的情况下,混合休闲游戏有机会成为字节跳动的另一条优势赛道。
四大发行平台
休闲游戏发行
字节跳动迈入游戏板块的路径以休闲游戏为开端。
目前字节跳动旗下的休闲游戏主要通过Ohayoo来发布,而Ohayoo自年初成立以来,已经发行了多款游戏,MAU超过万。发行的休闲游戏流水过千万的就高达40多款,其中最高单款流水超6亿。
《我功夫特牛》《我的小家》《音跃球球》下载量都在0万以上,而《消灭病毒》《像素射击》等8款休闲游戏也突破万下载的成绩,《消灭病毒》更是在上线的首月就流水破亿,其中99%以上的收都来激励视频告。
凭借着Ohayoo,字节跳动已经在休闲游戏上相对比较成熟了。
目前Ohayoo除了内部也有三个休闲游戏研发团队,分别是轻舟工作室、白鹭工作室和长河工作室。每个工作室除了研发之外,也需要负责外部接入游戏的优化工作。
(注:休闲游戏发行数据主要来源于Ohayoo
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