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2022年Q2流量媒体广告收入分析

来源:网络广告 时间:2023/11/14
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在过去半年里,全球经济衰退,国内疫情反复,整体大环境较为低迷,而广告是经济的晴雨表,目前看来这份表也不乐观。近期各大互联网大厂第二季度财报陆续发出,从他们的广告营收波动也可以反射出市场的端倪:

1、头部广告媒体收入不增长,各大厂营收现状可谓是殊途同归。

2、短视频媒体、社交媒体持续受广告主高度重视,但收入增加已乏力,头部媒体之间竞争持续加剧。

01大厂财报释放信号:增收乏力

腾讯:Q2营收亿元,网络广告同比下降18%至亿元

腾讯控股发布年Q2财报显示,腾讯第二季度共营收亿元,同比下降3%,其中本土游戏营收下降1%至亿元,网络广告同比下降18%至亿元,国际市场游戏收入亿元,同比下降1%。具体透露着三个信息点:

1、本土游戏收入微跌:老产品增收乏力,新版号缺席

目前看来,腾讯本土游戏收入同比微跌1%,高于市场预期。主要得益于王者荣耀、和平精英等游戏稳居iOS畅销版前列,稳住了腾讯本土游戏营收的基本盘。7月上线的暗区突围、英雄联盟电竞经理等自研代理产品市场表现不错,同样位列iOS畅销版前列。

造成本土游戏营收下降的主要原因是版号紧缺,目前腾讯已连续12个月未获得新游戏版号,腾讯在财报中表示:"本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施"。

2、网络广告收入下降

据腾讯Q2财报显示,网络广告Q2收入同比下降18%至亿元,广告营收下滑主要受当前互联网行业广告需求疲软的大环境影响。其中媒体广告收入下降25%至25亿元,媒体广告营收下降主要是腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

3、视频号商业化或将举起大旗?

腾讯高管在电话会议上表示,视频号总用户使用时长已经超过朋友圈总用户使用时长的80%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增幅超%。

年Q2以来,腾讯视频号商业化举措密集,5月上线互选平台,7月18日视频号首次接入信息流广告,7月21日视频号小店上线。

目前看来,虽然视频号日均用户使用时长与抖快差距明显,但DAU差距并不大,潜力不容小觑,视频号变现能力已受到众多品牌主、投资者的

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