毕业论文
您现在的位置: 网络广告 >> 网络广告介绍 >> 正文 >> 正文

国防军工板块一季报解读amp互联网广

来源:网络广告 时间:2022/6/6
互联网广告行业近况和Q2展望交流Q:请专家介绍一下22Q1~22M4以来所监测到的互联网广告大盘的变化?包括整体的投放量级、广告主行业等

22Q1中1月~2月表现势头较为良好,3月~5月目前大盘掉量(注:专家口径下“掉量”是指增速下降,而非指绝对额下降,下同)较多。以抖音、快手为主的媒体风向标,在各行各业的广告主都掉量频繁。整体的量级下降,主要是受到1)媒体平台自身限流;2)疫情的冲击。

媒体平台限流方面:

抖音年最大两个行业:1)千川电商(在线直播、在线购物)和2)商务服务。快手最大的也是这两块,快手的电商商业化叫“磁力金牛”。从去年到现在,电商有一些假冒伪劣产品问题带来的负面舆论,商务服务这边有一些涉及到诈骗的,这些不合规的投放带来了一些舆情影响。

从年到年5月,这十几个月以来,电商和网服的的投放量级比较大。一些非合规的投放现象,在电商和网服行业较为集中,限流也主要是电商和网服。目前媒体平台在合规调整的方向上,包括像是字节请了律师背景的人来做CFO,所有东西在合规的要求下进行。字节从从年3月开始调整,而快手从年12月就开始调整了。

目前广告行业的大趋势,头部平台抖音、快手预计Q2~Q3的增速有一定的压力。21Q3~Q4广告行业增速比较差,我们一开始预计今年会环比增速更好一些,但是目前看下来,今年的情况预计比之前预期的要更悲观一些。我们预计起量会是在年12月~年12月,在年底春节前的月份大规模放量。

从广告主投放来看,目前除了电商以外,其他行业的增速也有下降。电商的增速横向对比其他行业相对还可以,同比去年同期的增速,也是20~22pcts的下滑。

Q:请专家介绍一下22Q1~22M4以来所监测到的互联网广告价格变化趋势?

竞价价格方面,这个指标每年都在递增,有两个维度,

1)各个平台的cpm刊例价,每年+5%左右;

2)实际获客成本ocpm,增速会更快一点。比如,年抖音平台商务服务行业的获客表单成本是50元左右,年普遍是60~70元之间;快手商务服务行业对应是20~30元,年是50元,涨幅超过40%。除了商服,其他行业的获客成本也在上涨,比如通讯、游戏、本地生活等。

从各个平台ocpm获客成本来看,快手的成本同比+30~+40%左右的幅度,字节同比+20%,其他平台也是+30%~+40%。获客成本的上涨,从供需两个角度来理解,1)广告主端,21Q3~21Q4的增速比较差,22Q1广告主对流量的需求比较高、出价比较高,在同行业的流量池有限的情况下,获客成本被腰部以上的客户抬上去;2)平台算法:各个平台对于广告主的ROI很了解,通过算法也在抬高投放成本。

Q:今年22Q1~22M4主要的广告平台的返点变化情况如何?

字节把21Q4的全年最高的返点无差别延续到了22Q1,这是打破了过去几年的一个惯常操作。按照以往的惯例(~年),通常Q4是广告返点比例最高的(通常是冲量的季度),到了Q1返点比例会收缩(通常是做利润的季度),但是字节在Q1依旧延续了高返点。

22Q1受到疫情和21Q3~Q4监管影响导致的掉量,导致市场对于投放量级、获客的需求迫切,媒体对于投放量级的需求也比较迫切。字节年希望结合TikTok以及本地生活的牌照业务,把市值推高一点,对于广告业务量级比较迫切,把21Q4的返点同步到22Q1,而没有按照惯例把返点比例下降50%~60%

22Q1年字节采取了这个新的返点政策之后,除了快手和B站之外,其他平台都同步了。字节22Q1的返点比例是7~9%;快手是10~16%;腾讯是12~16%;B站是10%(B站~21年是30~40%);知乎24~26%;小红书10~14%;百度50~56%。

22Q1除了B站返点比例大幅度下降,其他平台都是和21Q4一致,但是相比于各自过往的Q1返点比例,都有40%~50%的增长。

Q:今年22Q1~22M4主要广告平台重点投放行业的投放需求、消耗、ROI和转化率的变化情况如何?

目前各行业中投放较多的有,电商、网服、商服、一部分的本地生活,其他行业比如医疗、教育、招商加盟的投放需求不是特别强。目前的消耗水平来看,各个平台都是电商、商服、游戏领头,接下来是比如医疗、网服、教育等。

今年各个平台的ROI都有下降,因为重复率过高,流量池洗的差不多,相比于去年要差一些。但是整体影响不是太大,因为广告主可以通过后台DMP包植入来控制重复率,来达到客户的高效获取。

Q:~年专家所在公司在各个媒体平台的业务规模?

字节:年我们字节做了快35亿流水,预计今年60~65亿左右的流水,增长%左右;

快手:年增速%左右,预计年增速回落到95%~%。我们在快手去年流水15亿,今年做到快30亿;

腾讯:市场对于广点通的接受度相对较低,主要是来自游戏、社交和自己的投资板块。我们在广点通年流水4~5亿,年的目标是10亿;

B站:是细分平台中占比最大的,去年流水2~3亿,预计今年持平;

知乎:去年我们的流失1亿多,预计今年7,~8,万;

小红书:去年7,多万,预计今年5,万左右。

Q:目前疫情对于互联网广告行业的影响如何评估?电商、游戏、社交娱乐app、快消等重点行业的广告竞价环境变化?

疫情本身对于互联网商业化广告的影响,对于电商外的其他行业直接影响不大。电商作为抖、快的主要消耗行业,主要受到的影响是物流,导致各行各业的投放(服装、食品、彩妆、3C)都受到影响,投放的量级增速都有下降。它们不是没有投放意愿,而是疫情影响了整个行业的投放势头。

在正常情况下,当电商受到限制的时候,其他行业能补上,比如之前投放很好的商业服务。但是现在,除了电商受到疫情影响,其他行业受到的影响和疫情直接原因不大,主要是媒体平台的原因,比如字节和快手对于广告监管的把控很严格。这个监管正式开始是从3月份的“”之前,直到现在。

之前很多的非常规的投放路径,是因为现行的投放成本导致很多广告主以正规的路径投放大概率是亏损的,导致一些广告主用这种非常规的方式来获客,已经成为了一个惯例。但是造成的一些舆情之下,快手和抖音现在对于这些投放封控、封户、警告、判罚等,这些行动都会影响大盘。

现在不是广告的消耗需求有问题,而是媒体平台的监管趋严。如果媒体愿意把这些开放,投放量级还是能恢复到1月份的水平,每天1亿左右的消耗,但是平台基于自身的风控原因,导致除了电商之外的行业都在掉量。目前从恢复的角度来看,我们预计要到年底的12月以及年的1~2月增速会有明显的恢复。

22Q2整体的广告市场,现在全案广告不止Q2,甚至Q3增速都会下降。因为目前来看,一方面媒体平台对于合规的要求是大概率不会放开的;另一方面,消费市场上,用户不太敢花钱,但会影响包括电商在内的许多行业。但是预计这个因素不是特别重要,虽然疫情当下影响部分消费者,但是还是有主力消费者有足够的消费能力和意愿。主要还是因为媒体的监管定位。

Q:电商、游戏、社交娱乐、快消等重点行业的广告竞价环境变化?

电商:目前电商主要的问题是投放不出去,电商现在很少投在线观看人数或者粉丝数,主要是以成交额的方式在投,大部分是以如果直播间没有成交,那系统就不会派量,导致广告投不出去,费用消耗不掉。

游戏:整体竞价以30%的幅度递增,一些重度手游(比如《传奇》类)在年的获客成本是~1,元左右,年是1,元左右,年超过2,元了。

社交(网服):社交和工具类应用都是网服,网服从年开始的增长势头比较差,受到比较多监管的影响,其中工具类的app受到比较多的监管,而社交类的有擦边球的问题。现在网服类app投放比较多的1)阅读类的书旗、番茄;2)社交的Soul、YY;3)工具类的只有头部的在投放。代理商的运营团队也不愿意接网服,因为整体消耗比较少。网服的获客成本还好,投放增速下降不是因为获客,而是投放环境和监管导致的。

Q:今年重点广告平台有什么值得

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlfa/484.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了